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Developer
Markus Damm
In der Spieleprogrammierung fühlt er sich wohl. Mit kreativen Ideen und dem Umsetzungsvermögen eigener Spielideen in Unity ist Markus ein wichtiger Teil des Projektteams.
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Developer
Bastian Hodapp
Vor allem die Planung und Organisation der Projektgruppe hat sich Bastian zu seinem Arbeitsgebiet gemacht. Zudem bringt er mit seiner Programmiererfahrung wichtige Kenntnisse mit, um in Unity das zu erreichen, was wir brauchen.
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Sound Design
Manuel Matern
Ein virtuose am Midi-Controller. Mit beeindruckenden Sound- und Klangkenntnissen trug Manuel einen sehr großen Teil zur guten Immersion in das Spiel bei. Neben unzähligen Sounds entwickelte er auch den Soundtrack zum Spiel.
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Art
Carlotta Reinders
Carlotta beeindruckt sowohl auf Papier als auch digital mit ihren Zeichenkünsten. Dies stellte sie zu Genüge während des gesamten Projektes unter Beweis. Unter anderem kümmerte Sie sich um Character-Design und Spielassets.
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Story & UI
Marco Zaretzke
Mit pfiffigen Ideen und kreativen Lösungen zu wichtigen Problemen im gesamten Spielgeschehen beteiligte sich Marco als klassischer Medienkonzeptionist optimal an unserem Projekt. Unter anderem kümmerte er sich um die UI des Spiels.
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Animation & Art
Philipp Wandel
Mit guten Ratschlägen und einem ausgeprägten Sinn für Gestaltung konnte er allen Projektmitgliedern stets zur Seite stehen, um so das Beste aus allen Seiten des Projektes rauszuholen. Zudem hat er mit seinen Animationen einen wichtigen Beitrag dazu geleistet, die Welt von Zilch zum Leben zu erwecken.
Zilch ist Arbeiter. Der Weg zum Kämpfer.
Cyborgs, Natur und Rache. Die Stadt G’orora wird von dunklen Mächten kontrolliert, die Bevölkerung von der industriellen Allianz als Arbeitersklaven ausgebeutet. Als Zilch sich eines Tages endlich aus dieser Kontrolle befreien kann, begibt er sich auf eine Reise außerhalb seines bisherigen Lebensraums. Während er sich seinen Weg durch diese neue, unbekannte Welt bahnt, muss er zahlreiche Hürden überwinden und verschiedene Kreaturen besiegen, um schließlich die Machenschaften der industriellen Mächte stoppen zu können.
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Wie es gemacht wurde. Der Prozess.
Das Spiel wurde mithilfe der Unity Game Engine entwickelt. Bemerkenswert ist hierbei die Tatsache, dass alle Assets (Grafiken, Animation, Sound, Musik und Code) von den Mitgliedern des Projekts selbst erstellt wurden. Von der Planung bis hin zur schließlichen Umsetzung wurden sämtliche Schritte von den Studierenden geplant und durchgeführt.
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Anpassbare Skills. Unendliche Möglichkeiten.
Um Fähigkeiten deines Charakters nach deinen Wünschen anzupassen musst du einfach die Modifier in verschiedene Ausrüstungs-Slots ziehen. Probiere verschiedene Kombination aus und passe Sie deiner Situation an.
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Zilchs Geschichte.Der Trailer.
Finde heraus, wie Zilch es geschafft hat, der Gedankenkontrolle zu entkommen und sich seinen Weg in die Freiheit zu erkämpfen.